好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?
有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
在中国有多少开发者使用Rust编程语言?
如何看待机器之心重测高考数学全卷,Gemini夺冠,豆包DeepSeek并列第二?
在稳锁30帧(最低帧数)前提下,能多高倍数就多高倍数。
但是如果稳不住30帧,那倍数就要降低。
降到能稳为止。
我建议开垂直同步,画面能有明显的提升,画质也更好了。
这个东西是给不那么吃延迟的单机游戏用的,如果你只玩FPS,这一定不适合你。
说白了,这东西就是用延迟换帧数,你帧数上升了,延迟一定会提高。
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