有没有GUI框架开发难度小,***消耗又不多,而且又跨平台?
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星际争霸1飞龙的核心是聚团,甩尾操作目的是让聚团不要散开。
聚团最牛逼的地方就是分摊伤害,单条飞龙120血,10条聚团后相当于1200血的怪物,也就是说要造成1200点伤害,飞龙才会死,如果只有1100伤害,这10条飞龙都会变成空血,但是不会死,利用这个机制可以无限白嫖机枪和农民。
飞龙数量达到7条后会质变,可以一下甩死机枪兵和农民。
人族在科学球出来前是完全没办法的。
只能拼操作减少损失,如果损失过大会直接gg。
飞龙经常打…。
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